堕落之春(Spring of Decadence)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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每一次玩家开始新游戏,认识了不同的NPC,体验了不同的故事:他们足够有趣,足够让玩家深信不疑,自己就在……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时登不上,当时我急得快放弃了………… rainysolar: 来一场 Tenxent 大战 365 一很有意思 rayriver:

家的钥匙(The Key to Home)

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■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士。……利用呆弱教师黑柳的弱点,将他卷进自己的计划中。……平时笑嘻嘻的。对于状况不太能理解。可爱的穿着西装式制服

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……等需要的时候再写

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……这个时候的 Stunlock Studios 像极了一句俗语“吃屎赶不上热乎的”。……风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……这个时候的 Stunlock Studios 像极了一句俗语“吃屎赶不上热乎的”。……风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家认可后,才确定上架

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要的探索

版本:Early Access


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